直播吧6月9日讯 LCK夏季赛将于今日正式打响,赛前韩媒国民日报发布了对LCK事务局长的采访内容“苦恼要怎么才能让在LCK打比赛的选手感到自豪”一文,提及了LCK的核心竞争力是深厚的选手池,对MSI的半决赛赛程安排发表了自己的看法,不认为总公司在决策过程中存在有意的不公正,但确实有疏忽之处。
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LCK今年开始联盟化,废除之前的升降级制度,改成了只有十支队伍相互竞争的封闭式联赛。代替原有的CK次级联赛,设立二队联赛LCK CL。

LCK在春季赛引入联盟化后迈出了第一步。6月3日,在首尔江南区三成洞拳头韩国的办公室,我们采访了LCK事务总长,听他说了结束LCK联盟化后第一个赛季的感想,夏季赛前更改部分规则的理由。

A:引进联盟化制度后,LCK与加入联赛的10支队伍成为了命运共同体。现在会将联赛销售额的50%分配给队伍。为了向各支队伍保证联赛运营的透明性,并给予信赖,我们判断将联赛打造成独立法人,无论是在财务上还是运营上都比较好。

现在LCK是英雄联盟电子竞技韩国职业联赛的正式名称,同时也是负责该联赛整体运营的法人的名称。LCK主办联赛、运营联赛、制作及输出联赛直播、开发衍生内容、为确保收入而进行产业开发、吸引和管理赞助商、营销等。

LCK定期与10支队伍召开委员会并交换意见。首先,将举行只聚集10支队伍的俱乐部老板的联赛总会。此外,队伍事务局相关人士之间还会定期召开联赛运营委员会、负责事业的事业开发委员会、市场营销委员会等。

A:是与队伍的沟通。引进联盟化制度之前队伍与拳头游戏的关系,和引进后队伍与LCK事务局的关系完全不同。目前,正在跟队伍就联赛运营相关的各种问题进行紧密讨论。

另外,联赛的所有相关人士都集中精力进行防疫、确保安全。为提高线上比赛的质量而竭尽全力。与去年相比,暂停的发生率大幅降低。选手们每个人的电脑都安装了网络摄像头,以体验现场感。队伍也习惯了线上赛,幸运的是没有出现大问题,顺利结束了本赛季。

A:内外部都有意见称,应该更加灵活地使用上调一队和下放二队的制度。为了保证各队的预测可能性,我们制定了折中方案,即,各支队伍综合大名单提交时间与以前一样,为第一轮和第二轮轮开始之前。但一队和二队大名单变更周期变短了。

春季赛时,BRO的中单选手Lava因健康问题无法上场,而队伍启用了打野替代中单上场。二队有中单选手,但是因为规则不完善,未能充分利用战力。以此为契机,为了能够灵活应对队伍不可避免的事故,新设定了紧急上调一队和下放二队的规定。

新的选边权规定是和队伍们紧密讨论后制定的方案。上个月打完2021MSI较迟回国的DK的第一场比赛在周五开打,也是和其他队伍商议后的决定。

LCK AWARD的候补选定标准充分听取了粉丝们的意见,进行了更改。和粉丝们的沟通也跟和队伍们的沟通一样重要。为了积极反应粉丝们的意见而努力。此次修改规则也是为联赛发展而努力的一个环节。

A:目前队伍们对租赁制度的需求还不大。因为签订多年合同的选手还不多。无论是租赁还是转会,计划一步步、细致地制度化。只是我们有首要课题,首先应该制定能够反映选手们正确意愿的制度。

A:LCK之所以能维持现在的国际竞争力,是因为不断涌现出优秀的选手。需要保障有潜力的选手能够定期活动并展示自己的实力。为此,我们与韩国电子竞技协会(KeSPA)一起运营着LCK青训杯赛(LCK AS)。

我们正在不断努力展现英雄联盟职业选手是一个有意义的职业选择。登上一队大名单时,最低年薪为6000万韩元,通过标准合同使得选手们可以充分保护自己的权益。

我认为,如果我们不能为LCK队伍和选手们发声,就没有人能为他们发声。为了LCK的利益和发展,我们经常就引进什么样的政策或制度会比较好提出意见。

Q:曾有预测称,如果LCK联盟化了,那么明星选手进军海外联赛的事例会变少。但去年冬天,Nuguri、Viper等明星选手都离开了LCK。对于新的LCK的明星选手的离开,你感觉到危机了吗?

A:虽然也有进军海外联赛的明星选手,但Khan、Peanut等明星选手在联盟化后重新回到了LCK。现在只过去了一个赛季,很难说明这些变化和联盟化有什么关系。

有观点称LCK有必要扩大市场规模,但隔壁赛区的市场规模是“不可逾越的高墙”。我认为和他们在这部分竞争现实来看并不理想。正在考虑怎么样才能让选手们为在LCK效力而感到骄傲和自豪。我们正持续向KeSPA和文化体育观光部提出保障选手权益的要求。

不能够人为地制造Faker、ShowMaker这样的明星选手。但正如前面所说,我们赛区最大的优点就是拥有很多有才能的潜力新人。为了发掘更多有潜力的选手,并让他们被LCK队伍吸收,想进一步发展LCK青训杯和LCK CL。

A:我不认为总公司在决策过程中存在有意的不公正。但是,他们确实有疏忽之处。今后在发生类似情况时,应该与联赛、队伍、粉丝进行充分的事前协商。

我们努力向总公司传达了LC丝们如何看待此次事件,而不是我们自己的看法。我们说明了年轻一代是多么重视公正性。4强赛后调整了媒体采访的顺序,将决赛的彩排日程最小化,最大限度地增加了DK选手们的休息时间。

A:给粉丝们带来快乐的所有替代品都是竞争对手。电影、体育以及其他赛区联赛都可以成为我们的竞争对手。但我认为LCK的天敌是LCK。我们一直在思考如何提高内容价值。拳头游戏公司肩负着为玩家提供全新经历的使命。LCK的目标也大同小异。

A:深厚的选手池。我们十支队伍的差距并不大。在这下面还有练习生、韩服上位圈的玩家,这些用户也分布密集。在其他赛区,轻松享受游戏的玩家和职业选手之间的差距很大。但是韩国和LCK并不是如此。

A:我们的愿景是团结世代的电子竞技。有着20~30年差异的一代能够一起享受同一内容,真是梦幻般的事情。现在好像有半数的人来到了目的地。与10年前相比,英雄联盟除了风格都变成了不同的游戏。今后任何方向都有可能发生变化。

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