1.09pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量环比上升,净收入数据环比下降;港澳台市场下载量、净收入数据环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量数据环比上升,净收入则环比略有下降;日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入数据环比有所下降。东南亚市场手游下载量、净收入数据环比均有所下降。

上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(Tencent MobileGames):发行账号上周下载量、净收入数据均环比均有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS 渠道下载量少许回落、净收入均环比略微上升;《和平精英》国内iOS 渠道下载量环比有所回升,净收入环比则大幅回落;新游《英雄联盟手游》于10 月8 日上线 日,国内iOS 端下载量达223 万次,净收入达到1138 万美元。网易手游(移动游戏):上周下载量、净收入数据均环比下降。核心游戏《梦幻西游》国内iOS 端上周下载量环比有所回升,净收入数据则环比继续下降;《率土之滨》上周下载量环比有所回升,净收入数据则环比下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS 端下载量为64 万次,净收入达到1835 万美元,环比均有所下降,上线首月国内iOS 端流水约为1.2 亿美元。

报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2019.12.30-2021.10.10,文中所使用“上周”指2021.10.04-2021.10.10,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS 端与Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook 端。三七互娱,吉比特iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
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风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。

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